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メインサバイバルワールド このワールドでは普通のサバイバルをすることができる 設定 ゲームモード サバイバル 難易度 イージー キープインベントリ なし 初期スポーン座標 -677 63 -222 アイテム共有ワールド サバイバル
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攻略の前に ロードしたデータで1度でも出撃したことのある乙女が使用可能「太平洋戦線日本海軍編」難易度HARD以上をクリアすると「ネコ」「ハイネ」「ルリ」「クラレンス」「アリス」「燕」「フランシス」が使用可能になる。 「欧州西部戦線」難易度HARD以上をクリアすると「チハ」、難易度GODでクリアすると「DFフェイ」が使用可能になる。 「北アフリカ戦線」難易度GODでクリアすると「アイン」が使用可能になる。 可能な限り乙女を成長させ(Lv50が理想)、第3装備を入手してから挑むこと特に必殺技「癒しの抱擁」が使用できる「あかぎ」の《対空特殊》装備。 出撃乙女は1マップにつき最大6人まで配下ユニットは最大12体まで。 撃破された乙女は次マップ以降出撃できない 減少したHPとEPはマップをクリアしても回復しない故に各マップクリア直前に可能な限り回復させて次マップ以降に備えるのが基本戦術。 貴重な回復手段を持つ「あかぎ」と「ベローチェ」はサバイバルでの生命線となる。全マップ必ずどちらか一方は(撃破されていなければ)出撃できるが、戦闘には参加させず回復役に徹した方がよいだろう。特に「ベローチェ」は自身を回復できないので撃破されないように注意。 使用する予定の乙女のクラスチェンジはサバイバル開始時にすべて済ませること攻略途中にクラスチェンジすると最大HP/EPが上昇しても現在値=最大値にならない為。 Ver1.02アップデータから開始時のクラスチェンジでも現在値=最大値にならないように変更。 本編と異なり配下ユニットはLV1固定(リーダー乙女のレベルが反映されない)Ver1.01アップデータでリーダーと同じレベルになるように変更。 クリアデータから開始する場合、本編で配下ユニットのクラスチェンジ/追加生産を済ましているとサバイバルでは実行不可途中データから始めるか、サバイバルの為に敢えて本編にてクラスチェンジ/追加生産しないでおくなどの工夫が必要。 1度出撃した配下ユニットは生存していても次マップ以降出撃できない因みに配下を全く出撃させなくても充分クリアは可能(実際にプレイして確認)。生存率100%を目指すなら配下を出撃させない方がよいマップもある。 Ver1.02アップデータから各ステージに流れるBGMが変更 サバイバル1 任務内容:迫りくる2対の牙。ダブルキャットを打ち砕け。 勝利条件:「フェイ」と「ネコ」を撃破する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:10 敵配置数:空19 陸19 海0 敵側乙女:フェイ ネコ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵の乙女を両方倒せばクリア。敵を全滅させる必要はない。 陸や空の乙女にとっては序盤のレベル上げにも適している。 攻略:ある程度成長した乙女なら問題なくクリアできるはず。うまくHP/EPを温存しよう。以降のマップで出撃する予定のない二線級のユニットのみでクリアするのも手。 サバイバル2 任務内容:おや、何か文字が…… 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:20 敵配置数:空22 陸0 海16(増援あり) 敵側乙女:ふがく (増援:フランシス) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵は射程内に入らない限り動かない。 「ふがく」を撃破するとマップ下半分に鋼の乙女「フランシス」を含む大量の増援が出現。 マップの地形はターン経過に応じて変化する。もえもえ(高波)→二次大戦(高波)→もえもえ(暴風域)→二次大戦(暴風域)の順に変化。 攻略:マップ左上にいる敵空ユニット群は爆撃機のみ。つまり自軍空ユニットにとってはただの置物なので一方的に撃破可能。 「ふがく」を一番最後に倒せば増援を出現させることなくクリアできる。 サバイバル3 任務内容:荒れる空と海。配置を考えて戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30 敵配置数:空27 陸0 海27 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:地形は高波と暴風域が縦縞模様に並んでおり、1ターンごとに交互に入れ替わる。 攻略:敵が密集しているので範囲攻撃で一掃すると楽。敵空母は優先して倒そう。 敵はあまり動かない。偶数ターンなら敵海ユニットは高波の上、敵空ユニットは暴風域の中となりこちらにとって有利なので積極的に攻撃しよう。 自軍空ユニットは常に高波に、海ユニットは常に暴風域に移動するようにして回避や反撃ができるようにしたい。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」には敵はほぼ攻撃してこないため非常に楽。以降のマップでも同様。 サバイバル4 任務内容:敵はベローチェ。早めに倒してしまおう。ベローチェは1人見かけたら30人いると思え! 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:5(ただし増援ごとに+5) 敵配置数:空0 陸2 海0(増援あり) 敵側乙女:ベローチェ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:「ベローチェ」を1体倒すごとにマップ各所にレベルが5高い増援「ベローチェ」が数体ずつ出現。出現パターンは固定。 攻略:何も考えずにやると地獄のモグラ叩きになりいつまでたっても終わらないが、最初にいる2体の「ベローチェ」を2体同時に倒せば楽にクリアできる。うまく誘導して2体を隣接させ、「ラン」や「フェアリー」の必殺技等で着実に仕留めよう。 サバイバル5 任務内容:迫りくる日本軍航空機部隊。暴風をうまく利用して戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空21 陸0 海0(増援あり) 敵側乙女:レイ ナナ てんざん ふがく いちこさん 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 5,10,15,20ターンに敵空ユニットの増援が8~18機出現。 攻略:速攻をかければ増援を1~2回程度に抑えつつ敵を全滅させることが可能(ただし消耗したまま次に進むことになる)。 持久戦の場合は《対空特殊》装備の「あかぎ」を出撃させ、マップ左下隅に配置。隣接した2マスに自軍空ユニットを配置すれば敵爆撃機の攻撃を受けないので安全。必殺技「癒しの抱擁」で回復させつつ空の乙女で敵を各個撃破していく戦術が有効。「あかぎ」の護衛以外は暴風域手前付近で待ち構え、接近してきた敵から順に仕留めていく。ザコを全滅させたらHP/EPを回復させたのち、敵乙女を1体ずつ倒していこう。 火力系にクラスチェンジした「クレア」「ムスタング」「レイ」「ネコ」「クラレンス」等がいると楽。空ユニットを一掃出来る必殺技を持つ「エーリヒ」「ルリ」も有効。 サバイバル6 任務内容:敵は遠距離攻撃が主体だ。近接して打ち砕け。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空1 陸33 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右下に補給拠点あり(隣接した2箇所)。 攻略:陸の乙女が大活躍できる数少ないマップ。せっかくだから大暴れさせてやろうぜ! 敵に隣接して攻撃すればほぼ反撃は受けない。集中砲火を避ける為に端の敵から倒していくとよい。 1機だけだが敵に空ユニットがいるので注意。「ヴィルヘルム」の必殺技あたりで仕留めるとよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「マチルダ」がいると楽に戦える。 サバイバル7 任務内容:敵艦隊が攻めてきた。しかしこちらは艦船を出すことができない。航空機で立ち向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸0 海45 敵側乙女:あかぎ やまと ゆきかぜ ルリ フランシス 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 アップデータを適用していない場合、敵乙女「ゆきかぜ」の被弾CGを表示させようとすると強制終了するので注意。 本編には登場しない英国軍空母が多数登場する。ファンにはたまらないだろう。 攻略:「てんざん」「ふがく」「いちこさん」の必殺技が特に有効。敵をうまく密集させて一掃したい。 陸の乙女は出撃させても殆ど役に立たないが、《対地支援》装備の「ベローチェ」だけは別。回復拠点として活用しよう(敵の射程内に入らないように注意)。 サバイバル8 任務内容:こちらの部隊が分断されてしまった。敵を各個撃破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空10 陸20 海6(増援あり) 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:左上に市街地(HP/EP回復)あり。 右上に補給拠点あり。ただし味方ユニットが踏むと初期配置と同じ敵増援が出現。 攻略:敵空ユニットは爆撃機のみで戦闘機はいない。対地・対艦に強い空の乙女で挑むと有利。 右上の回復ポイントの罠は敵に踏まれた後でも生きているので踏まないこと。 サバイバル9 任務内容:鋼の乙女と配下ユニットが引きはなされてしまった。至急救援に向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空27 陸21 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:味方乙女はマップ端、配下ユニットは敵に包囲された状態でマップ中央に配置される。 攻略:配下ユニットの何体かは敵の猛攻に耐えられないはず。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 「ベローチェ」を出撃させる場合は編成画面の下段右にすればマップ上で安全な位置(右上隅)に配置される。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「マチルダ」「ムスタング」がいれば楽に戦える。 サバイバル10 任務内容:今度は鋼の乙女が追い詰められてしまった。配下ユニットと合流せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空2 陸0 海36 敵側乙女:フェアリー マーリン 出撃可能タイプ:海/空 備考:味方乙女はマップ右上、配下ユニットはマップ左下に配置される。 攻略:すぐ近くに敵乙女と敵海ユニットがいるので出撃ユニットはHPや回避重視で。 配下ユニットは逆に足手まといになる可能性がある。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル11 任務内容:迫りくる大津波。島が波に飲み込まれる前に救助に向かえ。 勝利条件:鋼の乙女が指定ポイントに到達する 敗北条件:8ターン経過するor補給トラックが撃破される 敵レベル:50 敵配置数:空17 陸0 海19 敵側乙女:クラレンス アリス 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ左側に指定ポイント&補給トラックが3台配置されている。 5ターン目以降マップ右側から左側へ地形が高波に変化していく。 攻略:ターン制限があるのでターンを送ってEPを回復する手段が使えない。本マップに限っては回復は諦めてクリアに専念しよう。 打たれ強いユニットで敵軍をおびき寄せつつZOC無視を持つ空の乙女で目標地点を目指す。「レイ」「ネコ」「クラレンス」「アリス」あたりが適任。 敵海ユニット群は「やまと」の必殺技等で一掃していくとよい。ライトニング姉妹の必殺技が怖いので対空に強力な必殺技を持つ乙女でどちらか一方は攻撃される前に仕留めよう。 サバイバル12 任務内容:完全に囲まれてしまった。この包囲網を突破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空18 陸0 海24 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ中央に補給拠点があり周囲は暴風域。 自軍はマップ中央部の暴風域内に配置されており敵に包囲されている。 前作にも類似したマップがある。 攻略:敵がすぐ近くにいるので出撃ユニットはHP重視で。暴風域の中なので空ユニットの回避は期待できない。 配下ユニットは敵の集中攻撃であっさり撃破される恐れがある。配下がいない方が乙女もある程度自由に動けるので出撃させないほうがよいかも。 敵海ユニットは殆ど動かない。包囲網の1箇所を食い破ってそこから脱出し集中砲火を避けよう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル13 任務内容:多くの補給拠点がある。敵もあまり強くないので、ここで回復していこう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30(ただし増援は50) 敵配置数:空7 陸27 海0(増援あり) 敵側乙女:クラウディア (増援:レイ ヴィルヘルム スチュアート シスター) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:各所に補給拠点があり敵が守っている。 マップ中央の補給拠点をユニットが踏むと鋼の乙女を含む増援が周囲に出現。 出現した増援はマップ端の補給拠点を踏みにいく。 攻略:クリアするだけならすぐ近くの指定ポイントを踏めばいいだけなので非常に楽。 わざわざ回復ポイントを踏みにいくより《対地支援》装備の「ベローチェ」で回復させたほうが効率がいい。 サバイバル14 任務内容:敵はスチュアートだけのように見えるが、罠の可能性が高い。慎重に進軍しよう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸1 海0(増援あり) 敵側乙女:スチュアート(増援:鋼の乙女各種) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右上隅に指定ポイントがありその隣に敵乙女「スチュアート」がいる。 ユニットが進入すると増援が出現する見えないポイントが各所に設置されている。 補給拠点が1箇所あり、踏むと補給車が何故か味方の増援として出現。 攻略:無闇に多勢で進軍するとその分敵増援も増えるので、足の速い空の乙女1~2体のみで目標地点を一直線に目指すのが一番早い。進路を塞ぐ敵以外は無理に倒す必要はない。 サバイバル15 任務内容:ついに最終決戦。敵はアインとツヴァイ率いる鋼の乙女たち。全力で打ち砕け! 勝利条件:「アイン」と「ツヴァイ」を倒す 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空19 陸11 海5 敵側乙女:アイン ツヴァイ 使用可能な鋼の乙女すべて(チハを除く) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は射程内に入らない限り動かない。 アイン、ツヴァイ以外の敵乙女は1度倒しても初期位置に復活する(復活は各乙女1回まで)。 補給拠点が4箇所ある(が、実質1~2箇所しか利用できないだろう)。 攻略:出撃乙女はHPの高い空の乙女で。敵乙女の必殺技に2回は耐えられる位のHPは欲しい。 「アイン」「ツヴァイ」を倒す為、「ラン」や「フェアリー」等の対地に強力な必殺技を持つ乙女が必要。 《対空特殊》装備の「あかぎ」と油槽艦を数隻(「あかぎ」のEP回復用)出撃させて安全地帯に下げ、毎ターン回復役として使おう。 敵の乙女の射程内に入らないようにマップの端を大回りして進軍していく。上回りと下回りのルートがあるが下回りの方が楽。 こちらから敵乙女を倒しに行くと付近の敵乙女が集まってきて収拾がつかなくなる恐れがある。目先の乙女を倒すことより「アイン」「ツヴァイ」の所にたどり着くことを優先しよう。 「アイン」「ツヴァイ」はHP990で回復30%を持つ。つまり毎ターンHPが297回復するのでそれ以上のダメージを継続して与え続けないと倒せない。EPを回復しておいてから集中攻撃で一気に叩くこと。 「アイン」「ツヴァイ」を2体同時に倒すと勝利条件が反映されずクリアできなくなるので注意。1体ずつ倒そう。
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サバイバル 火,木,土,日にあり Aと書かれてあるロビーは19 00~22 00 Bと書かれてあるロビーは23 00~26 00 連勝数 獲得rwd 合計獲得rwd 参加賞 50rwd 50rwd 1連勝 100rwd 150rwd 2連勝 200rwd 350rwd 3連勝 300rwd 650rwd 4連勝 400rwd 1050rwd 5連勝 500rwd 1550rwd サバイバル サバイバル別攻略サバイバルTDM サバイバルCAP サバイバルBASE サバイバルRES サバイバルTSNE サバイバル別攻略 サバイバルTDM サバイバルは大抵敵が強いのでチームプレイが関係する。 プリセットチャットを使って味方を誘導しましょう。 対F,H TDMでもしF,H部隊やクランと出会ってしまったら、 真正面に突撃してもやられるので自軍基地付近にトラップを仕掛けて待機しましょう。 サバイバルCAP できるだけ一匹だけを狙い確実に勝つようにモシンナガンなどを麻酔で眠らせましょう。 もう一匹を取った場合囮として使い相手がきたら眠らせましょう。 対F,H S.G.SATCHELやS.G.MINEを死角に置きできるだけ相手の動きを止めましょう。 サバイバルBASE 2人一組ぐらいで行動しましょう。 あらかじめ制圧した拠点にトラップを仕掛けておきましょう。 対F,H 挟み撃ちのような感じで回り込みましょう。 サバイバルRES ガーコ付近にクレイモアを仕掛けておけば大体引っかかります。 1回死んだら終わりなのでグレネードなどを使いましょう。 対F,H 気合でがんばれ サバイバルTSNE 攻撃側はできるだけ全員にSOPは繋がないでおきましょう。 防御側はTA3を付けていれば勝ちやすくなります。 対F,H 攻撃側(自分らが)いつステルスが解けてもいいようにばれにくい場所に隠れましょう。 防御側(自分らが)グレネードを適当に投げグレネードを取りに行きまた投げその繰り返しをしているとそのうち当たります。 敵のナイフに注意しましょう。
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名前 サバイバルメソッド パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 5 メインスキル 見切り SP 4 AT 0 DF 0 IN 0 スカウト以外の入手法 イベント「【復刻】サバイバルメソッド」の個人ポイント報酬勲章交換
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公式戦「サバイバル」 装身具を手に入れるためのリワード(rwd)を手に入れることが出来るモード。 デイリーリワードと違い、戦績次第では一気に大量のrwdを獲得することができる。 最低でもMEMEパックを購入しないと参加できない。 公式戦「サバイバル」開催日(2010年5月11日現在) スタンス 試合設定 リワードポイント 上手なチームの選び方 上手なチームの作り方 最低獲得できるポイントの例 サバイバル独自の戦略 開催日(2010年5月11日現在) 曜日 月 火 水 木 金 土 日 開催 X X O O O O X 開催時間 17 00開場 18 00~27 00(翌日午前3時まで) ロビー EX3……ずっとやっている人が多い 5連勝するのに平均Lv16以上は欲しい 無印……SCENEステージが無くEX3よりレベルが低い。リワード稼ぎたいなら無印ロビー推奨。 ビギナー……平均Lv5のチームが一番強い世界 ※最近は流動性が激しいので必ずしも上記の通りになるとは言えない ステージとルールの組み合わせはその日のロビーごとに5種類ぐらい決まっている。 1時間ぐらいやれば出尽くすので、苦手な組み合わせが多ければロビーを移動しよう。 スタンス スタンスはその部屋の意気込みややる気の大まかな目安となる。 他のメンバーと気持ちを乖離させないためにも、ある程度は注意して確認しておくこと。 スタンス 画像 大体の意味 気楽 参加賞狙い 真剣 いわゆるガチ、連勝狙い 初心者歓迎 文字通りの意味、裏を返せば初心者以外は入らないほうが良いかもしれない 誰でも歓迎 文字通り、気持ちとしては気楽以上・真剣未満 クランメンバー限定 クランメンバーしか参戦できません その他 その他 試合設定 フリーバトルと違い、全員が自動的に定められた同じルールの上で戦う。 使用されるルール サバイバルで使用されるのは以下の7ルール TDM (チームデスマッチ)チケット20枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT2つ(※参加人数が少なければTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション)爆破側の爆弾の数は3個。 RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 有効 武器制限設定 PATRIOT ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2 チケット(TDM) 20枚 延長(CAP) 無し DP ランダム HS・Only X ※タイムラグを利用した不正行為が確認された為、 2009/03/03の定期メンテナンスにおいて公式戦のフレンドリーファイアーの設定が一時的に「無効」になりました。 これについては、2009/05/12の定期メンテナンスにて元通り「有効」となりました。 リワードポイント サバイバルに参戦することでrwdが参戦したPCに与えられる。 連勝するほど付与されるrwd額は大きくなる(下表を参照)。 rwdはリワードショップで装身具と交換するために使われる。 連勝数 付与rwd 合計獲得rwd(※) 交換可能なモノの目安 参加賞 100rwd 100 ブーツ・ポーチの単色系 1勝 200rwd 300 ベレーを除く頭部・腰・足の単色系 2連勝 300rwd 600 胸の単色系、ベレーを除く頭部・腰・足の迷彩系 3連勝 400rwd 1000 眼鏡等やTシャツの単色系 4連勝 500rwd 1500 上・下・アクセサリーの単色系 5連勝 1000rwd 2400 上・下の迷彩系やアクセサリーの赤色系(3k)、×4でベレー帽(10k) ※rwdは連勝するたびに付与される 上手なチームの選び方 コメントは必ず読みましょう部屋の募集条件に満たない場合キックされ、貴方のモチベーションを大きく下げることになります。 コメントが表示される前に「チームに参加」「メンバーリスト」を選ぶとティティーしやすい。いつまでも表示されない場合はすでにそのチームがない可能性があります。 メンバーリストコメントでは「○○レベル以上」「GP○○以上」と書いているが、クランメンバーやフレンドが満たしてない事もあるので見てみよう。 クイック参加参加賞狙いならこれを使おう あいさつ無事チームへの参加が出来たら、「参加しても良いですか?」などのチームに入っていいかどうかの確認をしよう。もしかしたらフレンドを呼んでおり、参加を待っているかもしれないからだ。終了間際でもないのに即OKはNGだと覚えておこう。 上手なチームの作り方 コメントゲスト(野良)を集めるにはこれが重要。自分が入りたくなるような文で書くとよい。 クイック参加コメントを読んでいないようなプレイヤーがよく入ってくる場合は、これを許可していることもある制限を課しているのであれば、クイック参加は不許可にしておこう レベル制限クイック参加とコンボ可 キックサバイバルでも途中落ちする奴はする。戦績を見て サバイバル時間終了後(27.00)でもないのに参加賞を貰ってない(50rwd足りない)なら注意 説得して離脱してもらうのが一番 強いチーム強い人は少なく強いチームを作るには時間と根気が必要。気長に待つこと。人数が少ない場合は雑談して留まってもらおう。人数が増えれば増えるほど集まりやすい 最低獲得できるポイントの例 (2010年5月14日現在) 前半開催に参加したとして 18 00~27 00の540分 1ROUND 5分×2=10分 待ち時間等 約90分をマイナス 参加賞100P×45回参加=4500rwd 4500rwd×4日=18000rwd 18000rwd+ログイン700rwd=18700rwd 参加賞だけで週あたり約18700rwdは獲得できる。 サバイバル独自の戦略 戦い方のコツも参照してください。 2R制で引き分けの場合は、人数に関係なくチームの合計獲得スコアで決まる。合計スコアが同じ場合はランキング1位のPCのチームが勝利するようだ。 各ルールにおいてどうすればポイントが加算・減算されるかも把握しておこう 前後半あるが、心情的にも集中力的にも前半に勝っておきたい。大抵、前半勝つチームはスコアも勝ってる。 チーム戦なので他人の事を考えて行動しよう。一人で稼いでランキング1位を取っても負けることがある。 チームが最高6人なので、3・3または2・2・2で行動するとよい。 勝負の世界はMGOでも厳しく、どんな汚い手を使っても勝った方が多くrwdがもらえる。 悔しいだろうが、負けた場合、そんな汚い戦法を使われても関係なく勝てるぐらい練習しようとか考えよう。 (ラグなどによらない明らかなチート行為をされた場合は、念のためKPに報告しとこう) ブリーフィング 作戦を練るには短い。 クランチームは連携が取れる事が多いので平均レベル+1と見てよい。 相手が全員上級者でもルール次第では勝てるので気を落とさない事! 逆に相手のレベルが低くても油断もしないこと。 TDMいつもと同じ立ち回りでOK。人数関係無し。3人でも勝てる。 フリーやオートより時間とチケットが思ったより少ないので気にしておくこと CAPほとんどの場合ターゲットは2個になる。最初にチーム内でターゲット奪い合うようなことをしていては勝てない。事前に攻守を決めておき、無駄なく動けるようにしよう。 延長はないがリセットはある。 DPは敵を倒さないと貯まらない。 BASE相手より人数が少ないと圧倒的に不利になる。 両チームの人数が少ないと拠点が減るので気を付けて。 行動の仕方によっては死亡すると長い時間帰ってこられない。なるべく死なないように、死んでも速く復帰できるように心がけたい。 RES攻撃側はターゲットを持った状態でタイムアップになれば勝利になるので、一人になっても頑張ろう。最後の一秒だけターゲットを持っていても勝利になるのだ。 死に落ちされるとTSNEより痛い。前半負けててされるとかなり絶望。 後半、敵合計+敵人数×5(勝利スコア)<味方合計の場合は逃げきりもアリ。 TSNEルール上防御側が勝つことが多いので、前半戦で防御側になる青チームが若干有利。ただし前半防御で殲滅されると、後半潜入でゴールしてもある程度敵を倒してないとスコアで勝てない 前半潜入で失敗したら後半で逆転しよう。 見つかった場合、逃げると何回も発見スコアを稼がれた上にステルス解除も長引きチームに不利。倒すか 潔く散ろう。 酷い戦法だが、防御側で潜入を拘束し、首絞めを小刻みにして発見時間を長引かせるとスコアを稼げる またRES同様スコアで逃げ切れる。
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サバイバル(1):HPが3%以下でHPが30以下の状態になれば50%確率で致命打を打つ。 サバイバル(2):HPが3%以下でHPが35以下の状態になれば51%確率で致命打を打つ。 サバイバル(3):HPが3%以下でHPが40以下の状態になれば52%確率で致命打を打つ。 サバイバル(4):HPが4%以下でHPが45以下の状態になれば53%確率で致命打を打つ。 サバイバル(5):HPが4%以下でHPが50以下の状態になれば54%確率で致命打を打つ。 サバイバル(6):HPが4%以下でHPが55以下の状態になれば55%確率で致命打を打つ。 サバイバル(7):HPが5%以下でHPが60以下の状態になれば56%確率で致命打を打つ。 サバイバル(8):HPが5%以下でHPが65以下の状態になれば57%確率で致命打を打つ。 サバイバル(9):HPが5%以下でHPが70以下の状態になれば58%確率で致命打を打つ。 サバイバル(10):HPが6%以下でHPが75以下の状態になれば59%確率で致命打を打つ。 サバイバル(1) クエスト名 生存のための指針 場所 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 メコンティス(.) 制限 - 取得方法 ① サバイバル(2) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(3) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(4) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(5) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(6) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(7) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(8) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(9) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(10) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ①
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配布ワールド サバイバル 目次 配布ワールド サバイバルサバイバル SkyBlock サバイバル SkyBlock
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サバイバル 作詞/40スレ149 作曲/40スレ492 A私はイワシ 養殖の 餌にされたりする 弱い魚 あいつは鯖 あいつは いつも威張り散らす 奴なんです B今日も私に 自慢話してくる 明日も私に 自慢するのでしょう Sサバイバル 鯖イバル 鯖が威張る メッチャ威張ってる サバイバル 鯖イバル 鯖が威張る めっさ威張ってる でも美味しいから許す 音源 サバイバル
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このページはこちらに移転しました サバイバル 作詞/40スレ149 作曲/40スレ492 A私はイワシ 養殖の 餌にされたりする 弱い魚 あいつは鯖 あいつは いつも威張り散らす 奴なんです B今日も私に 自慢話してくる 明日も私に 自慢するのでしょう Sサバイバル 鯖イバル 鯖が威張る メッチャ威張ってる サバイバル 鯖イバル 鯖が威張る めっさ威張ってる でも美味しいから許す 音源 サバイバル (このページは旧wikiから転載されました)
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サバイバルなページ サバイバルとは Scrolling Survival Scrolling Survival攻略ナルガン泥~ナーガ ~ナルガン ~エルフ+トロル ~トカゲ+ドレーク ~忠誠 ~UD ~オーク ~ラスボス(笑) Orocia サバイバルとは マルチプレイにおける,限られたマップ内で次から次へと湧いてくる敵から生き残る,文字通りのサバイバルのことである.通所のマルチプレイは敵リーダーを倒せば勝ちだが,サバイバルには敵リーダーがいない.規定ターン数生存させることが勝利条件になる.協力か対戦かはものにより様々である.デフォルトには暗黒の前兆,チームサバイバルが存在する.アドオンにも多く存在し,有名どころはOrociaやSurvival Packなどだろうか. Scrolling Survival 通称スクサバ.後ろから迫る溶岩から逃げながら,一本道を前へ前へと進んでいく.経験値を支払うことでユニットの強化が可能.ユニットの出現位置などは文字で示されているので確認しながら進んでいけるが,難易度は非常に高い.原因は,収入の少なさ,要所要所に配置されるユニットのいやらしさが大きなものであろう.また一本道であり迫り来る溶岩のために止まれないことも難しさの一つである. クリアするには,とにかくユニットの損害を少なくすることだろう.コツは攻撃力の足りない不利時間には無理せず退くこと,危険ユニットはできるだけすぐ排除すること,などがあげられるか.しかし退くにも夕方や明け方などで退いてしまっては,溶岩のために結局夜2や朝2で戦わなければ鳴らなくなってしまう.退くのは夜1や朝1がいいだろう. 危険ユニットは,狂戦士,エルフの女魔術師,トカゲの神官,マーマンの魔術師,マーマンの装甲歩兵,光の魔術師,夜鬼,あたりだろうか.とくに序盤の狂戦士は警護などの壁に阻まれ先手は取りづらい.狂戦士は特攻もしてくるので気づいたらやられている可能性がある.序盤は戦士系ユニットのレベルを上げるなどして狂戦士を耐えきりたいところだ. あとは通常のマルチプレイと同様,相手のユニットに対して有効なユニットを雇っていけばいいだろう.基本的には戦士系ユニットが安定するため,半分は戦士系でいい.また回復は重要.途中エルフの呪術師やトカゲの僧侶が仲間になるので有効に活用しよう. なおレベルを上げる順は,回復 統率=前衛 後衛である.回復はなるべく早く作りたい.狂戦士に間に合わなそうなら,統率ではなく先に前衛のレベルを上げてもいいだろう. サカツキ先生のリプレイ。これってもしかしてクリアできないんじゃ? と諦めていたところをさらっとノーセーブでクリアする当たり流石である。 どらけ エルフ 忠誠 ちなみにリプレイはリロードすると大抵壊れます.実験してみた感じ,ナルガン前後辺りでリロードすると壊れるっぽい. セーブデータは大丈夫なのに,リプレイがダメな原因は不明. あと二人でやったことないけど,実はこれ対戦なのです.二人プレイだとUDのところが開いて対戦になる.まあ二人で殴り合ってたらオークだけとはいえクリアできる気がしないけど・・・. オーククリアしたので上げとくね。 エルフ越えた後(オーク最難関)と忠誠越えた後(クリア判定ゾーン)で死ぬほど気が緩みまくってるあたりやり直したいけどまあうん。 個人的にはリーダー殺戮がいい感じ。HP上げまくるの楽しい。要所で活躍してくれます。 ナルガン相手は速攻で丘を確保してください。さもないと詰む。 ちなみにオークなら左の洞窟は適当プレイしない限り、トロル2+トロルの子供2で安定して抜けられます。 あとエルフはレンジャーに暗殺捨てる気で投げて毒で減らすのがいい感じ。夜戦えるなら将軍で左からごり押しもあり。 エルフを超える速度でこのゲームクリアできるかがかかってるかも。 エルフ越えるまえに投石1作っとくと後々楽になるかも? HP上げまくって壁役に。火力足りないならトロル1択だけど。 どらけ/忠誠あたりの頃に雇ったナーガがそのあと腐りがちになるのはうーん。誰か用途教えて。 Scrolling_Survival_O.gz Scrolling Survival攻略 ナルガン 基本的にぬるげー。おそらく7割以上でクリアできる。解説読むのめんどいわはげ! って人はリプレイ貼っとくね。 Scrolling_Survival_K.gz ちなみに経験による強化だが、貴族・ドラゴンガードは攻撃回数、猟師・熟練狂戦士・僧侶は攻撃威力、シェード・グリフォンマスターはHPを上げるのがよさげ。マスターは攻撃回数でもいいか。 泥~ナーガ リーダーは装甲1択。 初期雇用は戦士3+密漁2が安定。密漁1体目が知的頑強だったらもう1体は銃撃でもいいか? やったことないけど。 この辺はおおむねごり押しで何とかなる。ただ平地戦はダメージを蓄積しやすいので、こまめに回復するなどユニットを落とされないようにしよう。ちなみにこのサバイバルでは村から収入が入らない。ただの高回避の回復ポイント。 まずは密漁に経験を集め、罠を1体作っておきたい。続いて装甲歩兵。 追いはぎは基本的にスルーでいい。というかその方が安定する。どうしても経験がほしい!! という場合には欲張ってもいいけど。 オアシスは回復ポイントであることに留意。 なお、装甲で主塔のナーガを殴った場合、ナーガは回復ポイントのオアシスに移動し主塔を開けてくれる。次のターン主塔から雇用しつつナーガを殴れるため覚えておくと楽。 ここでの追加雇用はすべて戦士でOK。 ~ナルガン まず初めに銃撃、戦士と来て、そのあとにグリフォンが突撃してくる。慣れないうちはうっかり忘れやすいので注意。 右の生命の泉は回復ポイント。 グリフォンを倒した後、左右の丘の最前線を戦士で踏めるなら確保しに行くこと。間に合わなければ悪党を滅ぼした後でいい。ここまでで装甲はリーダーを含め2-3ほしい。 ナルガンラッシュは、時刻が夜だろうと狂戦士が来ようと、基本的に丘の上で戦士や装甲をローテンションさせて維持していれば安定する。狂戦士がらみで運悪く落ちてしまうこともあるが、まあ戦士1-2体なら何とかなる。 基本的にここでは耐えることに念頭を置いて、狂戦士が消えるまでは平地にユニットを出さないようにしよう。 ラッシュが終わった後、罠とローグが遅れてくる。順調にいけばこいつらにユニットを落とされることはまずないため、経験ボーナスと思っていい。できる限り罠に経験を集めておこう。次のエルフを超えるためには漁師がほしい。 なお、左に見えるドルイドは隣接すると仲間になる。できるだけ早く迎えに行こう。ドルイドを取った後は、奥まで行かず中央に引き返すのが基本。 ここでの追加雇用は密漁1、狂戦士1、あとは戦士。1体くらいならグリフォンがいてもいいか? ~エルフ+トロル 罠+ローグが来た後、少し遅れてえんちゃんたー先生とエルフの騎兵、戦士がやってくる。可能ならその間に山賊をしばいておいてもいいが、特に利点はない。 えんちゃんたー先生は9-4とかいうちょっとふざけた性能なので、さしものナルガンと言えどもここは少し引いて待とう。先生に敏捷がついた場合は森を踏まれてしまうことがあるが、その場合はもう一回引く勇気を持とう。 先生を確実に落とすために、装甲と狂戦士はしっかり届くようにしておきたい。狂戦士はたまーに事故るが、まあその時は運が悪かったと諦めよう。とりあえず先生を落とせればそれで。 ちなみに騎兵は何故か近接で殴ってくるため、前線に装甲を置いておくと勝手に滅びてくれる。 また、同時にトロルもやってくるが、村に適当に戦士でも置いておけば勝手に止まる。先の戦いで傷ついた装甲でもいい。ただしマグマにのまれないよう気を付けること。 続いてやってくるのは元帥。10-4/8-3と隙のないユニットなため、丘/森あたりに装甲を置いて受けたい。決して無理に殺しに行こうとしないこと。 元帥を滅ぼし終わった後は、猟師と装甲(貴族)を用いて英雄を落としに行こう。丘/森は射撃手と隣接しているため、貴族でないなら無理に英雄を殴りに行かないこと。 ついでにナーガやらトカゲやらが流れてくるが、こいつらの対処はそれほど面倒ではないはず。英雄を滅ぼしつつしばいてもいいし、少し下がってしばいてから英雄を滅ぼしに行ってもいい。 また、右にはレンジャーが伏兵で隠れている。ぶっちゃけめんどいので、基本的に主塔を取るまでスルーでよい。 ~トカゲ+ドレーク スクサバで無敵を誇るナルガン陣営が、唯一ちょっとめんどいと感じるところ。 ここでの追加雇用は、ほぼ戦士でOK。密漁が1いてもいいし、狂戦士がいないなら再度雇用してもいいか。 近くの沼村に乗ると僧侶が仲間になる。トカゲラッシュが来るまでに仲間にしておきたいところ。 右の妖精の木は回復ポイントだが、まあ僧侶もドルイドもいるし……。とはいえ森というのは漁師にとってはありがたいか。 ここまでで相当数の装甲や貴族ができただろうし、きっちりZOCを張って、無理をしなければそうそう落とされることはないはず。穏やかに行こう。 なお、どらけをしばいた後の追加雇用は密漁1狂戦士1であとは戦士でOK。グリは1いるとまあまあ……? ~忠誠 クリア判定ゾーン。と、僕は勝手に呼んでいる( 判定方法は簡単。全部雇用した後、ユニットを動かすのが何となくめんどくさいなと思ったら、あとは適当にやってもクリアできる。具体的な数値を言うと死んだユニットが70gくらいまでならまあOK? 危険なユニットはセイレーン、赤魔、白魔、聖騎士、光の魔術師、騎士と数こそ多いものの、正直貴族の敵ではない( 沼は猟師の適応地形でもある。多少ゴリっても安定して抜けられるだろう。 ~UD 特筆すべきことはあまりない。強いて言うなら戦慄コウモリと夜鬼の不意打ちに気を付けよう。 ゾンビラッシュは近くの城に貴族を置いておけば全く問題ないし、UDのメインラッシュも引いてもよし、ゴリっても良しとかなり適当な感じでOK。 ちなみにイエティは猟師で割かし楽に滅ぼせる。 ~オーク 左は貴族2-3体(装甲でもOK)とヒーラーと漁師、中央は戦士1-2体、あとは適当に右寄せしておけば安定して受けられる。 もちろん左 洞窟壁脇の丘、中央 洞窟壁脇の山、右 主塔をしっかり確保すること。 城や丘の上に乗った装甲やら貴族やらが落ちるわけないでしょう? ~ラスボス(笑) ファイアドラゴンと言えば最強ユニットの代名詞だが、よく見てみると手元の強化貴族の方がはるかに強いことに気付くだろう。 Orocia 円形のマップで耐えるサバイバル.城の中にユニットを置くことでランダムな能力が強化される.難易度はそこそこ高め. コツは,あまり中心から離れないこと,戦士系ユニットを中心に雇用すること,ユニットをなるべく常に強化しておくこと.注意すべきユニットはシャドウと騎兵系である.これらのwaveでは下手をするとガンガンユニットが死んでいく.対策のユニットは早いうちから強化したり育てたりしよう. このマップの最大の難しいところは最後の数ターンだろう.トカゲレベル2集団に加え次のターンには暗殺者集団が迫ってくる.育て上げたユニットで城周辺でがっちり守るのがいいだろう. しかしこのマップ裏技が存在する.ユニットの量が多くなってきた後半などにしか使えないが,これを行うと最後の数ターンですら消化試合となってしまう. 方法は,敵ユニット出現前に壁際にユニットを詰めること.ユニットが出現する際に出現位置に別のユニットがいると隣のヘックスに移るが,この時壁の中しか置ける場所がないと壁の中に出現する.当然回避は0であり,そこから出られなければ動けない.そのためトカゲや暗殺者など戦士でガシガシ殴ってればなんの問題もなくクリアできてしまう.